Une infographie pour expliquer la loi Informatique et Libertés
January 3rd, 2012Ce document peut permettre de prendre des repères sur la question de la déclaration de données personnelles :
Ce document peut permettre de prendre des repères sur la question de la déclaration de données personnelles :
Poster présenté à la conférence SKILLS 2011 à Montpellier
Voici l’article qui correspond au poster présenté lors de la conférence SKILLS 2011 :
Publication d’une étude absolument passionnante sur la perception du mouvement des autres.
Malika Auvray, Thomas Hoellinger, Sylvain Hanneton, Agnes Roby-Brami
Auvray M, Hoellinger T, Hanneton S, Roby-Brami A, 2011, “Perceptual weight judgments when viewing one’s own and others’ movements under minimalist conditions of visual presentation” Perception 40(9) 1081 – 1103
Abstract. Across five experiments, we investigated the parameters involved in the observation and in the execution of the action of lifting an object. The observers were shown minimal information on movements, consisting of either the working-point displacement only (ie two points representing the hand and object) or additional configural information on the kinematics of the trunk, shoulder, arm, forearm, and hand, joined by a stick diagram. Furthermore, displays showed either a participant’s own movements or those of another person, when different weights were lifted. The participants’ task was to estimate the weight of the lifted objects. The results revealed that, although overall performance was not dependent on the visual conditions (working point versus stick diagram) or ownership conditions (self versus other), the kinematic cues used to perform the task differed as a function of these conditions. In addition, the kinematic parameters relevant for action observation did not match those relevant for action execution. This was confirmed in experiments by using artificially altered movement samples, where the variations in critical kinematic variables were manipulated separately or in combination. We discuss the implications of these results for the roles of motor simulation and visual analysis in action observation
Lien vers l’article : http://www.perceptionweb.com/abstract.cgi?id=p6879
Les tablettes graphiques et touchpad sont des dispositifs expérimentaux très utilisés. Les modèles actuels communiquent les données de mouvement vers l’ordinateur via un port USB. Un utilisateur standard s’en servira comme interface à la place de la souris, comme outil de dessin ou de conception. Même sous Linux, les tablettes graphiques sont en général reconnues et utilisables directement (voir le site linux wacom project pour plus de détail). Mais si l’on veut utiliser ces dispositifs comme outils d’acquistion pour une expérimentation en psychologie, un certain nombre d’adaptations sont indispensables.
Nous allons ici proposer une analyse susceptible de vous aider à réaliser une acquisition sous linux (ubuntu) avec une tablette du leader du marché. Il s’agira en l’occurrence ici d’une tablette bamboo touch 2FG (plus en vente). Mais les informations contenues dans cet article seront sans doute utiles pour d’autres matériels.
La tablette
Cette tablette (ou touchpad), qui n’est plus commercialisée, se pilote à un ou deux doigts. Elle ne retourne pas d’informations liées à la pression mais seulement des informations de mouvement. Elle peut fonctionner en mode absolu ou relatif (comme une souris). Dans le premier mode, elle informe sur la position absolue du doigt sur la surface. Dans le second mode elle ne transmet que les déplacement en X et Y du doigt depuis la dernière position. En expérimentation, on cherche le plus souvent à obtenir la trajectoire du doigt et donc à fonctionner en mode absolu qui n’est pas le mode par défaut du dispositif.
Installer la tablette Wacom sous linux
Les dernières adaptations de Linux et en particulier les dernières versions d’Ubuntu reconnaissent sans problème les modèles les plus courants de tablette sans configuration particulière. Cependant, s’il vous faut changer les réglages par défaut, alors vous devrez vous informer sur les principaux outils de gestion des tablettes sous Linux. La documentation disponible est malheureusement d’une façon générale mal organisée et parfois obsolète.
Les principaux sites à consulter sont :
Je suppose donc que vous avez réussi l’étape d’installation. Les paragraphes suivants peuvent cependant vous aider à paramétrer correctement l’outil.
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Voici une note de cours concernant le test du chi².
Cette article essaye de proposer une technique permettant de récupérer les données de la wii et de s’en servir pour faire des mesures stabilométriques. En effet, la plate-forme de Nintendo comporte quatre capteurs de force tout a fait efficaces qui permettent théoriquement de calculer la trajectoire du centre des pressions du corps.
Une publication méthodologique concernant la modélisation de l’épaule sous la forme d’une chaîne cinématique.
Auteurs : Hanneton S, Dedobbeler S, Hoellinger T, Roby-Brami A.
Référence : J Appl Biomech. 2011 Aug;27(3):272-7.
The study proposes a rigid-body biomechanical model of the trunk and whole upper limb including scapula and the test of this model with a kinematic method using a six-dimensional (6-D) electromagnetic motion capture (mocap) device. Large unconstrained natural trunk-assisted reaching movements were recorded in 7 healthy subjects. The 3-D positions of anatomical landmarks were measured and then compared to their estimation given by the biomechanical chain fed with joint angles (the direct kinematics). Thus, the prediction errors was attributed to the different joints and to the different simplifications introduced in the model. Large (approx. 4 cm) end-point prediction errors at the level of the hand were reduced (to approx. 2 cm) if translations of the scapula were taken into account. As a whole, the 6-D mocap seems to give accurate results, except for prono-supination. The direct kinematic model could be used as a virtual mannequin for other applications, such as computer animation or clinical and ergonomical evaluations.
Pour donner un aspect plus “naturel” au mouvement des personnages dans les films d’animation, il est courant d’utiliser des données de mouvement enregistrés sur de vrais humains grâce aux techniques de capture du mouvement (motion capture). Le logiciel Blender donne cette possibilité. En important un fichier de capture du mouvement on obtient un squelette animé appelé “armature”. Il est ensuite possible d’habiller ce squelette avec des objets ou une “peau” pour en faire un vrai personnage visible au rendu.
Le tutoriel suivant explique comment se fait cette opération.
La version haute résolution est ICI (64 Mo) : http://www.hanneton.org/production/blender_tuto4_HD.m2t
Tutoriel Blender n°4 : utiliser un fichier de… par shanneton
On peut trouver sur internet des fichiers comportant des données de capture du mouvement :
- des fichiers au format Blender ici : http://www.centralsource.com/blender/bvh/files.htm
- des fichiers au format bvh ici : http://www.mocapdata.com